
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽因为那会削弱体验的意志完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。






